まだ見切れてないところもあるけど第一印象で。

■白

Adorned Pouncer
 赤カルトーシュとかで早めに殴りにいきたい。
 普通に唱えたら追放除去の的になるので
 戦場で支援できるスペルがないなら
 ダイレクトに墓地に送り込むようにする。

Angel of Condemnation
 警戒があるから殴りながら盤面を制圧できる。
 出されたら除去できないと負け。

Crested Sunmare
 一枚ではただの5/5なのが玉に瑕。
 1/1 Lifelinkの猫が5/5に化けるのは詐欺。

Hour of Revelation
 やったね!全体除去だよ!(神から目を背け)

Overwhelming Splendor
 相手に殴る以外の勝ち手段がなければ勝ちか。
 逆にいえば副陽とか残酷な現実とか
 ほかの勝ち手段の相手には完全ではない。
 あとはスカラベ祭りも穴。


■青

Kefnet’s Last Word
 4マナで相手のボムを奪えるのは強い。
 デメリットもあるしアグロ相手だと何とも。


■黒

Ammit Eternal
 赤のキャントリップにトランプルがあったな。

Bontu’s Last Reckoning
 序盤はEternalize持ちで耐えとけばええんやろ。

Dreamstealer
 適当なバットリと組み合わせて絶頂。

Razaketh, the Foulblooded
 重くて強いけど即効性はない。
 起動能力でカウンターなど防御策を探せるから
 無事にターンが回ってくれば無双。


■赤

Chaos Maw
 永遠衆を落とせないのはホント救えない。
 相手のデッキによってはサイドアウトでいい。

Hour of Devastation
 なんかこの環境は全体除去が多い…
 ワニとかサンドワームを出される前に撃とう。


■緑

Overcome
 バーランの調整版。されどバーラン。

Pride Sovereign
 しばらくは猫をシコシコ生み出そう。
 実質は白緑の多色。

Ramunap Hydra
 4マナ5/5警戒トランプル。以上。

Uncage the Menagerie
 ハンドに溜まるだけなので、
 素直に3マナ域を厚くしてX=3か。
 5マナのCycling持ちドレイクを積んでX=5とか
 サンドワームかき集めてX=7ができないのがね。
 

■多色

The Locust God
The Scarab God
The Scorpion God
 除去耐性もあるし能力も自己完結で文句なし。

Nicol Bolas, God-Pharaoh
 さすがの性能。
 リリアナの敗北に巻き込まれちゃうこと以外。

Samut, the Tested
 単体で強いという感じではない。
 奥義を狙っていくのが正解か。

Grind // Dust
 6マナ2体(以上)追放は大きい。

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